
根据Pengpai新闻记者的统计数据,Century Huatong(002602,St Huatong),Sanqi互动娱乐(0025555)(0025555)和深圳Taiyue(300002)(300002)在2024年前三名中前三名中的前三名,与2262亿Yuan Yuan Yuan Yuan yuan yuan和6.44.44 Yuan yuan和6.444.44 Yuan yuan yuan and。 Huatang和Sanqi Interactive Entertainment从该世纪开始表现出重要的领先优势。
在净利润方面,前三名是Sanqi Interactive Entertainment,Kayying Network(002517)和深圳Taiyue,分别为16.7亿元,16.3亿元人民币和14.3亿元人民币。
值得注意的是,记者属于统计数据中包括的26家A股份上市公司,收入收入和收入增长率超过一半的游戏行业公司去年逐年下降,这是收入最大的下降,是Xinghui Entertagonment(300043),该公司年份超过1752%的年份超过1752%。
值得注意的是看a一年级游戏行业报告,出国已成为游戏公司的假定答案问题。根据中国音频和数字协会的游戏工作委员会(GPC)发布的“ 2024年中国游戏行业报告”的统计数据,中国独立研发的实际销售额为2607.36亿元人民币,每年增加1.70%,增长率为1.70%;独立研究游戏和海外市场发展的实际销售收入为185.57亿美元,增长了13.39%。它的量表连续五年超过1000亿元人民币,并设定了新的高位。
损失的基本原因:业务减少国内游戏和投资损失
Pinapakair统计数据属于2024年的26个A股游戏公司(Shenwan分类),总收入为1869亿元人民币,总收入为85亿元人民币。去年,游戏行业的总收入显示出下降趋势。年度报告表明T他的17家游戏公司的收入同比下降,15家公司的净利润同比下降,耗资超过50%。
拒绝国内游戏的主要业务是失去该游戏公司的主要原因。
完美世界(002624)的年度报告显示,其表现遭受了重大损失,2024年的收入为55.7亿元人民币,年下降了28.50%;与股东相关的净利润为-12.8亿元人民币,每年减少361.98%;与股东相关的净利润是13130亿元人民币,同比下降723.82%。这是完美世界第一次从其名单中造成了巨大损失。
根据完美的世界,损失主要源于国内游戏,电影和电视。其中,预计不会返回诸如“完美新世界”,“精神笼”,“代码名称运气”和“代码名称新世界”之类的项目,因此他们决定关闭并优化员工ly。在报告期间,某些地区的某些地区的Beta中,“一个打孔人:世界”和“百万Arthur:Ring”是公开的,并且表现少于预期。
投资损失是降低收入的重要原因。完美的世界说,就投资而言,它已经投资了许多游戏,电影和电视公司来扩展工业布局,而Karbreeze它们是中小型业务。在报告期间,由于工业环境的变化,由于化学药品,产品布局和投资公司的业务发展等因素,许多投资公司的表现不佳。
根据GIBIT公告(6034444),2024年,国内业务收入为31.7亿元人民币,同比下降18.45%。数据的判断,两个主要游戏“问手机游戏”和“大陆版本)的销售跌落是降低其家庭业务收入的主要原因。
此外,在2024年,GibiT在中国启动了“不朽家庭”,“千千五千五千食船”和“狂热幻想世界”之类的游戏。尽管上述游戏是由一定收入收入形成的,但他们仍然未能 - 掩盖“询问手机游戏方法”和“ Yinian Xiaoyao(Continental版本)”的崩溃SA销售的影响。更重要的是,这两个游戏“不朽的家庭”和“神经Qianshifang”处于损失状态。
Xinghui Entertainment解释净利润年份急剧下降的原因时说,该公司的业务促销成本和研发成本增加了,并且许多新游戏都处于研发测试阶段,并且尚未产生收入。同时,根据审慎的原则,该公司在残疾测试后在游戏中的商业生物中造成了良好的残疾。上半年西班牙俱乐部广播权的收入相对较小,并在第二次HA中返回西甲LF年度,增加了升级奖金的支出。同时,为了维持竞争性的Koponan,与去年同期相比,一般收入减少了,收入未能支付运营成本并造成损失。
很久以前,AI行业的Kunlun Wanwei(300418)去年损失了近16亿元人民币,在最近26家游戏公司中排名。
Kunlun Wanwei表示,其损失很大程度上是由于对AI行业的投资。与AGI以及与AIGC相关技术的研究,开发,扩展和维护需要大量资本投资。如果IN -Depth Investment未能产生诸如计划的申报表,则该公司可能会面临损失的风险。同时,AGI和AIGC技术在迭代和逐渐逐渐逐渐变化,行业的发展仍处于早期阶段,持续了不确定性。如果公司的技术发展是LESS比预期的是,它可能面临无法获得预期回报的风险。人工智能是该行业的全球热点,将来拥有大量业务。许多巨型技术公司都在这一领域中建立了组织,并且该行业的竞争可能会在将来加剧。如果其他竞争对手在AGI和AIGC领域取得了更多突破,公司可能会失去市场份额,从而减少收入和面临损失。
海外游戏已成为主要的增长途径
当国内游戏中的业务很难中断时,出国就已经成为促进收入和收入的主要机器。
一家A-Share的游戏公司Century Huatong目前赢得了最大收入,重点介绍其财务报告中的海外表现。 2024年,该公司在国外的业务收入为113.67亿元人民币,价值50.26%,首次下降了一半的市场,并在Main Eng中成为增长业绩Ine驾驶。作为国外的主要商业部队,2023年推出的Diandian Interactive“ Whiteout Survival”的产品仍显示在2024年正在进行的爆炸。
去年,Whiteobang的生存“达到了全球下载量超过1亿,在100多个国家和地区中排名最畅销的销售商上市,并继续树立新的高收入。
首先对净利润进行排名的Sanqi Interactive Entertainment透露,去年它的海外营业收入达到了57.2亿元人民币。它继续为海外地区寻求增长机会,在该地区取得突破,并继续长期运营策略,以结合MMORPG,SLG,卡片,模拟操作和其他轨道的好处,并为海外企业发展。
该公司的奇迹在海外包括“三场比赛 + SLG”的游戏玩法的“难题与生存”在中国,香港,澳门,台湾,欧洲,欧洲和美国,日本,韩国和越南等主要市场表现出色。自2020年推出以来,其合并转移已超过100亿元人民币。ShenzhouTaiyue宣布,Kemu Games公司的全部所有权是中国手机游戏要出国的代表公司之一。自2011年以来,它已经发布了海外游戏。
自2011年推出“ Little Empire”以来,Kemu Games经过多年的发展和积累,具有国际劳动力和分销能力,许多产品已在全球主要游戏市场中成功发行。在报告期间,与“原始年龄”和“战争与秩序”之类的游戏,Kemu游戏在2024年的2024年海外出版商的2024年游戏(Deben Consulting的数据)中排名-5,在2024年中国手机游戏发布者全球收入列表中排名9(来自Senso的数据)r塔);和“原始年龄”游戏以第5位排名到2024年全球海外手机游戏收入列表(来自Diandian数据的数据)。
“ AI效应”并未明确导致收入
AI继续适用于游戏行业,许多游戏公司致力于AI布局。
巨型网络(002558)宣布,该公司已经建立了以大型模型为中心的全面AI的全面能力,并在图像,视频,声音,代码,文本,方法等方面建立了一个很好的AI生产链接。
随着改善模型的能力和理解成本的降低,该公司促进了促进变更和优化AI驱动游戏的经验。 “原始旅行”继续探索使用AI技术来改善用户体验,并在3月份完全连接到整个血液的Dept-R1版本。此外,巨型网络和阿里巴巴云加深了AI的合作,增强了AI应用程序的相关和C在游戏的场景中计算建筑生态系统,并参与了AI Image Track上的Star Startup公司的最新融资(Liblibai)。
该报告显示,巨型网络在2024年(一年一度的年龄段)中获得了29.2亿元人民币的收入;它链接到列表。公司股东的净利润为14.25亿元人民币,每年增长31.15%;不包括非运营项目的净利润为16.23亿元人民币,每年增长18.23%。尽管净利润增加了,但收入略有下降。
曾经吸引AI投资的广泛关注的Kunlun Wanwei发表了一份财务报告,并遭受了严重的损失。 2024年,营业收入同比增长15.2%,达到56.6亿元人民币,海外收入成本为91%。净利润从2023年的1258亿元下降到15.95亿元人民币的损失,年度下降了226.74%;不包括非新的净利润T利润为164.3亿元人民币,同比下降349.08%。
Kunlun Wanwei表示,将在人工智能领域的领先地位结合起来,该公司大大提高了研发投资,每年的研发成本为15.4亿元人民币,去年同期增长了59.5%。这项战略投资为长期技术竞争奠定了基础,但在短期内显着推动了运营成本,影响了收入的绩效。
宗庆(300052,St宗气)是一家以前在Yuan大学闻名的游戏公司,还提供了卡报告的崩溃:2024年,它实现了2.27亿元的营业收入,逐年降低了12.32%;与上市公司的股东相关的净利润为5300万元人民币,同比下降了4.19%;不包括非NET利润的净利润为5300万元人民币,同比下降了22.95%。
据芬兰人说中央报告的在线业务获得了5100万元的营业收入,比去年同期降低了44.89%,其收入分配从35.47%下降到22.29%。但是,与AI相关的AI相关布局的主要表现增加了:营业业务营业收入为1.59亿元人民币,增长了2.6%,价值70%,占收入的70%;数字双胞胎和文化旅游业收入达到1400万元,增长了64%。
(负责编辑:朱赫)
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